- WarXiskAigle Géant
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Armées peintes: tout ce qui tombe sous mes pinceaux
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Partie d'initiation
Mer 18 Mai 2016, 21:28
Bonjour/soir les Dunedains !
Je vais prochainement tester le jeu avec mon cousin, ce sera une grande première pour nous (il ne collectionne pas le figurines, mais on a essayé une fois -en massacrant les règles - et ça lui avait bien plu) du coup j'ai pensé à deux petites listes en 150 points, qui pourraient être sympa histoire de commencer et de prendre en main les règles et différents aspects du jeu. Ce sera une partie opposant Gondor et Isengard, sans plus tarder voici les compositions :
Les braves de la Cité Blanche :
Capitaine de MT avec bouclier
6 guerriers de MT avec bouclier
2 guerriers de MT avec lance et bouclier
4 rangers du Gondor avec lance
Pour un total de 157 points
Les brutes d'Uglúk :
Uglúk
5 guerriers Uruk-Haï avec bouclier
4 guerriers Uruk-Haï avec pique
1 éclaireur Uruk-Haï
Pour un total de 158 points
Donc on dépasse légèrement les 150 points mais ça ne pose pas de problème vu que c'est en amical, et qu'il y a seulement 1 point d'écart entre les deux troupes.
Vous en pensez quoi? N'hésitez pas si vous avez des conseils
Ah oui j'oubliais, on fera surement un rapport, ainsi vous pourrez constater nos erreurs et nous aider à nous améliorer
Je vais prochainement tester le jeu avec mon cousin, ce sera une grande première pour nous (il ne collectionne pas le figurines, mais on a essayé une fois -en massacrant les règles - et ça lui avait bien plu) du coup j'ai pensé à deux petites listes en 150 points, qui pourraient être sympa histoire de commencer et de prendre en main les règles et différents aspects du jeu. Ce sera une partie opposant Gondor et Isengard, sans plus tarder voici les compositions :
Les braves de la Cité Blanche :
Capitaine de MT avec bouclier
6 guerriers de MT avec bouclier
2 guerriers de MT avec lance et bouclier
4 rangers du Gondor avec lance
Pour un total de 157 points
Les brutes d'Uglúk :
Uglúk
5 guerriers Uruk-Haï avec bouclier
4 guerriers Uruk-Haï avec pique
1 éclaireur Uruk-Haï
Pour un total de 158 points
Donc on dépasse légèrement les 150 points mais ça ne pose pas de problème vu que c'est en amical, et qu'il y a seulement 1 point d'écart entre les deux troupes.
Vous en pensez quoi? N'hésitez pas si vous avez des conseils
Ah oui j'oubliais, on fera surement un rapport, ainsi vous pourrez constater nos erreurs et nous aider à nous améliorer
- couZ' HobbitChevalier de la Tour Blanche
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Re: Partie d'initiation
Mer 18 Mai 2016, 22:23
Je ne suis pas un spécialiste de ces armées donc je ne commenterai donc pas stratégiquement, seulement 150 points c'est vraiment peu, plus le format est petit plus la part de la chance est importante, je trouve que 300-400 points en partie d'initiation si tu vas jusqu'à la perte des 3/4 de tes effectifs de base c'est pas mal, car franchement là vous allez jouer aux dés quoi
- Sarn RhosgAncien Dunedain
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Re: Partie d'initiation
Jeu 19 Mai 2016, 00:03
Ca c'est bien vrai, d'ailleurs au vu des armées les uruks ont carrément plus leurs chances que les gondoriens. Mais d'un autre coté, je trouve quand même que dépasser 200 points pour une partie d'initiation, c'est un poil de trop. Le mieux serait de commencer avec 2-3 héros en limitant les règles spéciales. Donc les listes que tu nous proposes me semblent adaptées, bien que peu intéressante pour la partie qui va se passer.
J'attends le rapport
J'attends le rapport
- REDGOGarde du Khazad
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Re: Partie d'initiation
Jeu 19 Mai 2016, 08:55
Personnellement ayant déjà été chargé de faire des initiations en évènementiel, j'utilise une compagnie de 10-15 figurines (mélangeant soldats et archers) + 1 capitaine (au choix pour le début de prendre ou non les caractéristiques Puissance, Volonté ou Destin) afin que les règles et mécanismes de bases soient maîtrisés avant de passer avec une bannière, un héros, un magicien... C'est plus rapide et les joueurs peuvent tester les 2 armées et se faire une idée sur le jeu.
A ce stade, on est plus axé sur l'apprentissage du jeu que de l'équilibre des armées testées. Il faut choisir un scénario simple : une armée doit traverser la table et l'autre à pour but de l'empêcher ou aller jusqu'à la démoralisation de l'armée adverse (bataille ouverte)
Ensuite, on peut passer aux bandes de guerres où le format est de 250pts (avec un minimum de 5 figs et un max de 30 avec obligatoirement un héros, 1/3 armes de tirs).
Donc tes listes sont adaptées pour débuter les escarmouches.
Pour infos voici quelques compagnies prises pour des démonstrations/initiations.
GONDOR : 11 guerriers de Minas Tirith soit 5 avec armes de base et boucliers dont un capitaine, 3 archers, 3 lanciers et boucliers.
MORDOR : 15 guerriers du Mordor soit 5 avec armes de base et boucliers dont un capitaine, 3 archers, 4 lanciers et 3 avec armes à 2 mains.
ROHAN : 12 guerriers rohirrims soit 5 avec armes de base et boucliers dont un capitaine, 3 archers et 4 avec javelots et boucliers.
ISENGARD : 9 guerriers uruk-haï soit 4 avec armes de base et boucliers dont un capitaine, 3 piquiers et 2 archers.
MORIA : 16 guerriers gobelins soit 6 avec armes de base et boucliers dont un capitaine, 5 lanciers et 5 archers.
NAINS : 11 guerriers nains soit 5 avec armes de base et boucliers dont un capitaine, 3 archers et 3 avec armes à 2 mains.
HARAD : 13 guerriers haradrims soit 7 lanciers dont un capitaine et 6 archers.
A ce stade, on est plus axé sur l'apprentissage du jeu que de l'équilibre des armées testées. Il faut choisir un scénario simple : une armée doit traverser la table et l'autre à pour but de l'empêcher ou aller jusqu'à la démoralisation de l'armée adverse (bataille ouverte)
Ensuite, on peut passer aux bandes de guerres où le format est de 250pts (avec un minimum de 5 figs et un max de 30 avec obligatoirement un héros, 1/3 armes de tirs).
Donc tes listes sont adaptées pour débuter les escarmouches.
Pour infos voici quelques compagnies prises pour des démonstrations/initiations.
GONDOR : 11 guerriers de Minas Tirith soit 5 avec armes de base et boucliers dont un capitaine, 3 archers, 3 lanciers et boucliers.
MORDOR : 15 guerriers du Mordor soit 5 avec armes de base et boucliers dont un capitaine, 3 archers, 4 lanciers et 3 avec armes à 2 mains.
ROHAN : 12 guerriers rohirrims soit 5 avec armes de base et boucliers dont un capitaine, 3 archers et 4 avec javelots et boucliers.
ISENGARD : 9 guerriers uruk-haï soit 4 avec armes de base et boucliers dont un capitaine, 3 piquiers et 2 archers.
MORIA : 16 guerriers gobelins soit 6 avec armes de base et boucliers dont un capitaine, 5 lanciers et 5 archers.
NAINS : 11 guerriers nains soit 5 avec armes de base et boucliers dont un capitaine, 3 archers et 3 avec armes à 2 mains.
HARAD : 13 guerriers haradrims soit 7 lanciers dont un capitaine et 6 archers.
- WinterfellModo-Dunedain
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Armées jouées: Je ne joue pas (encore!)
Armées peintes: Minas Tirith (en cours); Mordor (en cours); Nains (en cours)
Autre(s): Collectionneur de toutes les factions, j'aime aussi peindre d'autres figurines que celles du SDA: historique, battle et 40k, Rackham, etc...
Re: Partie d'initiation
Jeu 19 Mai 2016, 11:54
La réponse de Redgo me semble pleine de sagesse .
- WarXiskAigle Géant
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Re: Partie d'initiation
Jeu 19 Mai 2016, 18:58
Merci pour vos réponses
Du coup je vais commencer sous ce format là avant de passer à du 300/400 points
Et merci pour les différentes listes Redgo, elles me seront bien utiles !
Du coup je vais commencer sous ce format là avant de passer à du 300/400 points
Et merci pour les différentes listes Redgo, elles me seront bien utiles !
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