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Dunedain84
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Règles spéciales Dunedains

Mer 21 Sep 2022, 23:18
Bonsoir ami(e)s de la Terre du Milieu, j'aimerais être sûr d'un point.
Dans une armée full ranger du Nord Dunedain.
Selon la règle ils ont bien tous +1 attaque tant qu'ils sont à pied ?
Cette règle est-elle valable pour les héros tels que Arathorn, Aragorn et Halbarad ?
La milite d'arches quand est il si on souhaite se faire une armée full Dunedains /Rangers?

Merci d'avance les ami(e)s.
Morthanc
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Shirriff Hobbit
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Re: Règles spéciales Dunedains

Jeu 22 Sep 2022, 10:32
Bonjour Dunedain84,

Le bonus de cette liste dans le cas du +1 attaque ne s'applique uniquement qu'aux profils des dunedains et des rangers du nord. Par contre ils sont tous y compris Arathorn, Aragorn ou Halbarad des "Woodland creatures".
Dunedain84
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Re: Règles spéciales Dunedains

Jeu 22 Sep 2022, 12:04
OK super merci pour ton aide, et de ce que j'ai vu même dans la légion légendaire de la compagnie grise ils gardent ce bonus. Cela justifie leur coût en points en plus du point de puissance/Volonté et Destin.

J'ai une autre question svp, Il est possible de jouer Halbarad avec la bannière d'Arwen hors Compagnie Grise ?
Car fluffiquement il l'obtient que pendant la guerre de l'anneau lorsqu'il part rejoindre Aragorn avec la Compagnie Grise.

Car je pensais me faire une première liste incluant bien évidement Grand-Pas et Halbarad avec la bannière d'Arwen + un mix Rangers du Nord et Dunedains.
Est-ce faisable ?

D'ailleurs autre question ^^" Est_il acceptable d'utiliser la figurine d'Aragorn version communauté de l'anneau et mettre en option armure ? Car on la voit pas réellement sur la figurine mais bon, on peu je pense très bien imaginer quelle est sous ses vêtements. Cela poserait-il problème pour un tournois ?

Merci d'avance.
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Re: Règles spéciales Dunedains

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